A Look at Upcoming Innovations in Electric and Autonomous Vehicles Steam Controller вышел. Valve сделала невозможное!

Steam Controller вышел. Valve сделала невозможное!

Steam Controller вышел. Valve сделала невозможное!

Четыре года ожиданий: новый геймпад Valve наконец добрался до геймеров

Valve анонсировала Steam Controller вместе со Steam Machine в ноябре 2025 года - и для тех, кто давно ждал универсальный геймпад с трекпадами, стиками и россыпью задних кнопок, способный без танцев с бубном работать на Linux, это стало главным железным релизом сезона.

Эргономика и сборка: страхи не оправдались

Первое, что бросается в глаза вживую, - контроллер компактнее, чем казался на официальных рендерах. Выступающий подбородок с трекпадами поначалу пугал: вдруг получится нечто громоздкое? Не получилось. В руке геймпад сидит так же уверенно, как Xbox Series Controller, и весит лишь на 7 граммов больше - 297 против 290 граммов у «иксбокса» с двумя батарейками. Разница, которую вы просто не почувствуете.

Качество сборки - разительный контраст с первым Steam Controller образца 2015 года. Бамперы мягкие, кнопки XABY не дребезжат, ничего не хрустит и не люфтит. По тактильным ощущениям новинка заметно ближе к DualSense, чем к предшественнику.

Начинка: TMR-стики, трекпады и четыре моторчика

Под корпусом спрятано то, ради чего всё и затевалось. Valve оснастила контроллер TMR-стиками - они определяют угол наклона через изменение сопротивления в магнитном поле, а не через механический износ. Точнее, долговечнее, без дрейфа. Под стиками - два трекпада, знакомые каждому владельцу Steam Deck: главный инструмент для стратегий, ПК-эксклюзивов и нишевых инди, которые геймпад не поддерживают от слова совсем.

Шестиосевой акселерометр берёт на себя гироуправление: в шутере можно резким движением развернуть персонажа на 180°, а гироскопом довести прицел - схема, которую фанаты точного управления давно оценили на портативке. Любителям точной работы с мышью в играх это напомнит принцип, похожий на карту для тренировки прыжков кс 2: сначала грубое позиционирование, затем тонкая доводка.

Четыре задние кнопки - под любой бинд на вкус. Быстрое сохранение, смена героя в «Героях», перезарядка в шутере без отрыва правого пальца от стика. За тактильную отдачу отвечают сразу четыре LRA-мотора: два под трекпадами, два - в рукоятях.

Автономность, зарядка и экосистема Steam Input

Аккумулятор на 8,4 Вт·ч обещает неделю интенсивной игры на одном заряде. Зарядить можно как по USB-C, так и через беспроводную «шайбочку» - миниатюрный магнитный донгл, который одновременно служит 2,4 ГГц-приёмником с минимальной задержкой. На одну шайбу вешается до четырёх контроллеров - локальный кооператив на диване без лишних проводов.

Всё это работает поверх Steam Input - утилиты, которую Valve разрабатывает ещё с 2014 года. Переназначить можно буквально всё: мёртвые зоны стиков, чувствительность гироскопа, интенсивность вибрации под каждую игру отдельно. Раскладки синхронизируются в облаке. Для тех, кто играет в «Героев III» с дивана без клавиатуры, - это не фантастика, а уже настоящее.

  • Вес: 297 г (против 290 г у Xbox Series Controller)
  • Стики: TMR-технология, без механического износа
  • Два трекпада с тактильной вибрацией
  • Четыре задние кнопки с произвольным биндингом
  • Аккумулятор: 8,4 Вт·ч, до 7 дней игры
  • Подключение: USB-C и 2,4 ГГц через беспроводную шайбу
  • До 4 контроллеров на один донгл
  • Полная совместимость с Linux через Steam Input