A Look at Upcoming Innovations in Electric and Autonomous Vehicles Фестиваль «Играм быть» в Steam. Кому верить, кого избегать?

Фестиваль «Играм быть» в Steam. Кому верить, кого избегать?

Фестиваль «Играм быть» в Steam. Кому верить, кого избегать?

Steam открыл фестиваль демоверсий: от клонов Titanfall до медитативных бродилок

В Steam идёт фестиваль «Играм быть» - и в общем потоке демоверсий можно утонуть. Перспективные эксперименты соседствуют с откровенными подделками, а часть проектов недоступна в России без обходных инструментов. Разбираемся, на что стоит тратить время.

Extraction, клоны и старый добрый Diablo

Mistfall Hunter заходит в крайне тесный жанр RPG-Extraction, где единственным мерилом успеха по-прежнему остаётся Dark and Darker. Проект играется динамичнее предшественника: классы с анимациями в духе Souls-серии, уклонения, схватки как серия взаимных контратак. Беда в другом - разработчики без стеснения скопировали механики из китайских extraction-шутеров: цветовую градацию снаряжения, боссов на карте, сужающуюся зону. Одиночный режим работает вполсилы, а поиграть из России без VPN не получится. Авторы обещают решить сетевые проблемы к релизу. Колумбия - ДР Конго футбол онлайн

EMPULSE от студии 1047 Games - это Titanfall с крюками-кошками, перемещением по стенам и мехами, только без единой собственной идеи. Студия уже провалилась со Splitgate и его сиквелом, но ничему не научилась. Формулу скопировали точно - играется бодро. Однако оптимизацию проигнорировали: в демо регулярные просадки до 30 FPS, на второй день после выхода появились читеры. Демо заблокировано для России, официальной реакции ноль.

EofU - это честный клон Diablo без претензий. Вид сверху, зачистка волн, три класса, прокачка сборки. Геймплей однообразен, квесты безликие, NPC не запоминаются. Единственный козырь - корейский визуал по принципу «меньше одежды, больше силы». Постоянное подключение к сети обязательно, Россия заблокирована.

Инди, которые честно делают своё дело

Artillery - нетипичный военный симулятор, где игрок сидит внутри артиллерийской установки и вручную производит расчёты: дистанция, угол подъёма ствола, тип боеприпаса. Никаких маркеров на карте. Разведчики передают координаты с поля, и нужно объединять их данные, чтобы не накрыть своих. Игра реагирует на ошибки: ударил по союзникам - получи телеграмму от командования. В поздних миссиях начинается контрбатарейная борьба - кто быстрее, тот выжил. Это дефицитный жанр, и здесь он реализован с характером.

Classwar RTS - стратегия в реальном времени от разработчика-одиночки с механиками в духе Westwood и Starcraft. Серо-красная военная эстетика, захват точек, разные типы врагов с разными слабостями. Есть проблема с пространством для базы: места мало, приходится либо ждать, пока иссякнут ресурсные жилы, либо рисковать ключевыми постройками. Сыровато, но потенциал виден.

Sword Art Online Fronis - JRPG по популярному аниме, которая попала в топ чарта демоверсий исключительно за счёт фанбазы франшизы. Коридоры, уклонения, парирования, крафт. В демо не показали ни открытого мира, ни кастомизации - только вступление. Разработчики обещают, что всё это будет в релизе.

Для любителей спокойного геймплея

Среди тихих проектов выделяются несколько честных работ. Over the Hill - walking simulator о пожилом человеке, ищущем потерянного друга среди холмов. Пастельная графика, меланхоличная атмосфера, никакого экшена. Запускается без ограничений, полностью офлайн. Похожая история с инди-платформером о путешествии по сновидениям с переключением гравитации - уровни короткие, смерти нет, только эксперименты с механикой.

  • Over the Hill - медитативная бродилка, офлайн, доступна в России
  • Artillery - симулятор артиллериста с ручными расчётами, офлайн
  • Classwar RTS - стратегия от одного разработчика, офлайн
  • Mistfall Hunter - RPG-Extraction, онлайн, заблокирован в России
  • EMPULSE - клон Titanfall, онлайн, заблокирован в России, читеры с первых дней
  • EofU - клон Diablo с корейским визуалом, онлайн, заблокирован в России

Итог: фестиваль как срез индустрии

Фестиваль «Играм быть» каждый раз обнажает один и тот же разрыв: небольшие команды делают осмысленные вещи с ограниченным бюджетом, тогда как более крупные студии штампуют копии чужих формул и не удосуживаются даже наладить базовую оптимизацию. Три онлайн-проекта из подборки недоступны в России - и никто из их авторов не озаботился внятным объяснением. Artillery и Over the Hill запускаются без проблем и предлагают куда более оригинальный опыт, чем иные многомиллионные разработки. Фестиваль продолжается - времени попробовать демо ещё достаточно.